miércoles, 6 de mayo de 2026

Clasificación de figuras geométricas

Centro educativo al que pertenece: C.E.I.P. Las Vaguadas.

Código del centro educativo: 6011159.

Proyecto CITE del centro: COLABORATIVO.

Nombre y apellidos del participante: María del Carmen Plata Morán.

URL de la etiqueta: https://excitementvaguadas.blogspot.com/search/label/25-26CarmenPlata

EVIDENCIA 6

Nombre para referenciar esta evidencia:

Clasificación de figuras geométricas

Objetivo/s principal/es:

  • Identificar y reconocer figuras geométricas básicas.
  • Desarrollar la percepción visual y la orientación espacial.
  • Mejorar la atención y la discriminación visual.
  • Favorecer el aprendizaje manipulativo mediante recursos digitales interactivos.

Grupo o grupos de alumnado con el que se realiza la actividad:
Alumnado de Educación Infantil (4 años).

Descripción de la actividad:
El alumnado interactúa con la pizarra digital realizando un juego en el que debe identificar y seleccionar figuras geométricas para colocarlas en el lugar correspondiente. En la actividad aparece un tren con diferentes formas y el alumnado debe arrastrar o señalar la figura correcta que coincide con el modelo mostrado. La participación se realiza por turnos, mientras el resto del grupo observa, ayuda y verbaliza el nombre de las figuras.

Metodologías activas utilizadas:

  • Aprendizaje basado en el juego (ABJ)
  • Gamificación
  • Aprendizaje manipulativo digital
  • Aprendizaje cooperativo
  • Aprendizaje activo mediante TIC
  • Participación por turnos

Relación de la actividad con el proyecto CITE del centro:
Esta actividad fomenta la integración de las TIC en el aula mediante el uso de la pizarra digital interactiva. Se promueve el aprendizaje activo, la competencia digital y el uso de recursos digitales para el desarrollo del pensamiento lógico-matemático.

Dificultades encontradas:

  • Confusión entre algunas figuras geométricas similares.
  • Diferentes ritmos de aprendizaje del alumnado.
  • Necesidad de apoyo verbal para la identificación de algunas formas.

Trabajo de preparación previa del docente:

  • Selección del recurso digital interactivo.
  • Preparación de la pizarra digital.
  • Explicación previa de las figuras geométricas trabajadas.
  • Organización de turnos de participación.

Horas de trabajo del alumnado en el aula:
Sesiones de 30 minutos dentro del área lógico-matemática (2 sesiones semanales). Total: 5 horas

Dificultades encontradas para poder alcanzar el % de trabajo con el alumnado:

  • Tiempo limitado de uso individual del recurso digital.
  • Alta motivación del alumnado que requiere mayor organización de turnos.
  • Necesidad de alternar con otras actividades manipulativas del aula




DESCUBRIMOS EXTREMADURA

SEMANA CULTURAL DE EXTREMADURA  


Nombre para referenciar esta evidencia: Semana cultural de Extremadura. Descubrimos Extremadura

- Reconocer la localización, bandera y escudo de Extremadura

- Conocer aspectos culturales y tradiciones de Extremadura

- Valorar el patrimonio natural y artístico de Extremadura


Grupos de alumnado con el que se realiza la actividad: En esta actividad han participado los alumnos y alumnas de 3ºA . En total 22 alumnos/as

Descripción de la actividad: A través de 5 sesiones y diferentes actividades los alumnos han trabajado diferentes aspectos de nuestra tierra, Extremadura durante la semana escolar de Extremadura. Actividades: presentación explicativa, vídeos y realización de un libro resumen con todo lo aprendido

Metodologías activas utilizadas: Aprendizaje cooperativo

Relación de la actividad con el proyecto CITE del centro: El proyecto CITE está estrechamente relacionado con el Proyecto Lingüístico del Centro. Esta situación de aprendizaje se alinea directamente con el proyecto CITE a través del desarrollo de la competencia lingüística, con actividades diseñadas con tal propósito como, por ejemplo, actividades de expresión oral y comprensión de un texto.

Dificultades encontradas: Gestión del tiempo. 

Trabajo de preparación previa del docente: horas. Presentación en Canva y libro.

Horas de trabajo del alumnado en el aula: 3,5 horas.  30 minutos cada día de la semana. 1 hora para la preparación del libro

Dificultades encontradas para poder alcanzar el % de trabajo con el alumnado. No se han encontrado dificultades


Presentación Canva










viernes, 1 de mayo de 2026

BURBUJAS DE LETRAS 

Centro educativo al que pertenece: C.E.I.P. Las Vaguadas.


Código del centro educativo: 6011159.


Proyecto CITE del centro: Colaborativo.


Apellidos y nombre del participante: Vera Romero, Celia.


URL de la etiqueta: https://excitementvaguadas.blogspot.com/search/label/25-26CeliaVera

EVIDENCIA 4 (ACTIVIDAD 4):


Nombre para referenciar esta evidencia: Atrapando letras

Objetivo/s principal/es: 

  1. Estimular la atención 
  2. Favorecer el aprendizaje de las letras del abecedario 
  3. Discriminar letras
  4. Fomentar la espera

Grupo o grupos de alumnado con el que se realiza la actividad: 

Esta propuesta de aprendizaje va dirigida al grupo de alumnos/as de cuatro años B, 

compuesto por 20 niños/as. 

Descripción de la actividad: 

A través de un juego interactivo con la pizarra digital, fomentamos el 

aprendizaje y refuerzo de las letras del abecedario, en un juego en el 

que debemos estar muy atentos a la letra que se nos indique ya que deben 

explotar burbujas solo de la letra que se indica.

Metodologías activas utilizadas: 

  • desmarcadaAprendizaje significativo 
  • desmarcada

    Aprendizaje basado en el juego

  • desmarcada

    Aprendizaje activo

  •  

Relación de la actividad con el proyecto CITE del centro: 

El proyecto CITE está estrechamente relacionado con el Proyecto Lingüístico del Centro. 

Esta propuesta de aprendizaje se relaciona directamente con el proyecto CITE 

a través del fomento y uso de metodologías activas así como el desarrollo de 

la Competencia digital, fomentando un aprendizaje activo e interactivo a través 

de recursos digitales favoreciendo un aprendizaje interactivo en un entorno tecnológico.

 

Dificultades encontradas:

Atención del alumnado en el tiempo de espera 

Diferentes ritmos de aprendizaje  

Trabajo de preparación previa del docente:

Búsqueda de juegos de letras adaptado al nivel del alumnado

Organizar el orden de participación 

Configuración del panel para el uso del juego interactivo en el tiempo de asamblea

Horas de trabajo del alumnado en el aula: 

Sesiones de 30 minutos hora para poder dar oportunidad a todo el alumnado a realizarla, en 5 sesiones semanales.

Dificultades encontradas:

Atención del alumnado en el tiempo de espera 

Dificultades encontradas para poder alcanzar el % de trabajo con el alumnado:

Límite del tiempo para una participación de forma individualizada

EVIDENCIA 4 (ACTIVIDAD 4): CELIA VERA ROMERO. 

PONER AQUÍ FOTOS DE LAS EVIDENCIAS






miércoles, 29 de abril de 2026

OUR UNIVERSE



  OUR UNIVERSE

Nombre para referenciar esta evidencia: Our Universe

Objetivos principales:

- Identificar los principales elementos del universo

- Comprender los movimientos de la Tierra

-Desarrollar la curiosidad por el espacio a través de juegos y actividades cooperativas

Grupos de alumnado con el que se realiza la actividad: En esta actividad han participado los alumnos y alumnas de 3ºA. En total 22 alumnos

Descripción de la actividad: A través de 8 sesiones y diferentes actividades los alumnos han aprendido sobre el universo. Actividades: presentación explicativa, juego cooperativo con flashcards, escape room interactivo, visualización del espacio con ayuda del Ipad y tarjetas Planet cardas de Body planet.

Metodologías activas utilizadas: Aprendizaje cooperativo y gamificación

Relación de la actividad con el proyecto CITE del centro: El proyecto CITE está estrechamente relacionado con el Proyecto Lingüístico del Centro. Esta situación de aprendizaje se alinea directamente con el proyecto CITE a través del desarrollo de la competencia lingüística, con actividades diseñadas con tal propósito como, por ejemplo, actividades de expresión oral y comprensión de un texto.

Dificultades encontradas: Gestión del tiempo. Necesidad de otro docente para utilizar las tablets. 

Trabajo de preparación previa del docente: 3 horas. Presentación en Canva, flashcardas, preparación de aula

Horas de trabajo del alumnado en el aula: 8 horas. 6 horas aula convencionas y 2 horas AdF 

Dificultades encontradas para poder alcanzar el % de trabajo con el alumnado. A la hora de utilizar las tablets para llevar a cabo el Escape Room es necesaria la ayuda de otro docente para aprovechar bien el tiempo.

Imágenes












miércoles, 22 de abril de 2026

GRAFISMO DE INVIERNO

 

EVIDENCIA 3 (ACTIVIDAD 3): 

 Centro educativo al que pertenece: C.E.I.P. Las Vaguadas.

Código del centro educativo: 6011159.

Proyecto CITE del centro: Colaborativo

Apellidos y nombre del participante: Vera Romero, Celia.

URL de la etiqueta: https://excitementvaguadas.blogspot.com/search/label/25-26CeliaVera

Nombre para referenciar esta evidencia: GRAFISMO DE INVIERNO

Objetivo/s principal/es: 

  • desmarcada

    Conocer prendas de la estación del invierno 

  • desmarcada

    Facilitar la estimulación sensorial y cognitiva 

  • desmarcada

    Desarrollar de la motricidad fina 

  • desmarcada

    Fomentar la atención y la concentración

  • desmarcada

    Facilitar el inicio a la lectoescritura 


Grupo o grupos de alumnado con el que se realiza la actividad: 

La actividad propuesta va dirigida a un grupo de 12 niños/as de 3 años de edad. 


Descripción de la actividad: 

Dentro de nuestro proyecto del invierno, conocemos las características y prendas que nos ponemos. 

Además, vamos a desarrollar de forma manipulativa la realización de trazos en el jersey con 

nuestras manos y arena mágica, con lo que estaremos desarrollando la motricidad fina 

de una forma diferente a la habitual, ya que este tipo de metodologías activas es 

muy significativa para el alumnado de infantil. 

Metodologías activas utilizadas: 

Enfoque sensorial de la pedagogía Montessori

Relación de la actividad con el proyecto CITE del centro: 

El proyecto CITE está estrechamente relacionado con el Proyecto Lingüístico del Centro. 

Esta propuesta de aprendizaje se relaciona directamente con el proyecto CITE a través del 

fomento y uso de metodologías activas así como el desarrollo de la Competencia lingüística, 

Competencia plurilingüe, Competencia matemática y en ciencia, estimulando un 

aprendizaje significativo,  manipulativo e interactivo para el alumnado desde 

las edades más tempranas. 


Dificultades encontradas:

Diferentes niveles de psicomotricidad fina en alumnos con alguna dificultad


Trabajo de preparación previa del docente:

Preparación del material; impresión y plastificado  de tarjetas, preparación de bandeja 

y la base sensorial para realizar los grafismos. 


Horas de trabajo del alumnado en el aula: 

5 sesiones en la semana del carnaval de 45 minutos cada una

Dificultades encontradas para poder alcanzar el % de trabajo con el alumnado:

Ninguna ya que la ratio del grupo es idónea para este tipo de actividad sensorial, 

EVIDENCIA 3 (ACTIVIDAD 3): GRAFISMO DE INVIERNO. CELIA VERA ROMERO. 

 PONER AQUÍ FOTOS /  o LINK DE VÍDEO DE LAS EVIDENCIAS


https://drive.google.com/file/d/1J_0qu2MkEIeVpebOzT9LXj4ThAoVp3zz/view?usp=drive_lin


 


GRAFISMO DE CARNAVAL

EVIDENCIA 2 (ACTIVIDAD 2): 

Centro educativo al que pertenece: C.E.I.P. Las Vaguadas.

Código del centro educativo: 6011159.

Proyecto CITE del centro: Colaborativo

Apellidos y nombre del participante: Vera Romero, Celia.

URL de la etiqueta:  https://excitementvaguadas.blogspot.com/2026/04/grafismo-de-carnaval.html

Nombre para referenciar esta evidencia: GRAFISMO DE CARNAVAL 

Objetivo/s principal/es: 

  • desmarcada

    Facilitar la estimulación sensorial y cognitiva 

  • desmarcada

    Desarrollar de la motricidad fina 

  • desmarcada

    Fomentar la atención y la concentración

  • desmarcada

    Facilitar el inicio a la lectoescritura 

  • Grupo o grupos de alumnado con el que se realiza la actividad: 

    La actividad propuesta va dirigida a un grupo de 12 niños/as de 3 años de edad. 

    Descripción de la actividad: 

    Dentro de nuestra fiesta de interés turístico como es el carnaval en nuestra ciudad, 

    la semana de carnaval en el cole se ha realizado esta propuesta manipulativa centrándonos 

    en un payaso al que le falta pelo y ellos deben realizar diferentes trazos,con ejemplos en tarjetas, 

    su melena de diferentes formas. De forma participativa, creativa y divertida, 

    se disponen por mesas diferentes bandejas para realizar la actividad. 

    Metodologías activas utilizadas: 

    Enfoque sensorial de la pedagogía Montessori

    Relación de la actividad con el proyecto CITE del centro: 

    El proyecto CITE está estrechamente relacionado con el Proyecto Lingüístico del Centro. 

    Esta propuesta de aprendizaje se relaciona directamente con el proyecto CITE 

    a través del fomento y uso de metodologías activas así como el desarrollo de 

    la Competencia lingüística, Competencia plurilingüe, Competencia matemática y 

    en ciencia, tecnología e ingeniería (STEM) , estimulando un aprendizaje significativo,  

    manipulativo e interactivo para el alumnado desde las edades más tempranas. 

    Dificultades encontradas:

    Diferentes niveles de psicomotricidad fina en alumnos con alguna dificultad.

    Trabajo de preparación previa del docente:

    Preparación del material; impresión y plastificado  de tarjetas,

    preparación de bandeja y teñido de la base sensorial para realizar los grafismos. 

    Horas de trabajo del alumnado en el aula: 

    5 sesiones en la semana del carnaval de 45 minutos cada una

    Dificultades encontradas para poder alcanzar el % de trabajo con el alumnado:

    Ninguna ya que la ratio del grupo es idónea para este tipo de actividad sensorial. 

     EVIDENCIA 2 (ACTIVIDAD 2): GRAFISMO DE CARNAVAL CELIA VERA ROMERO 

    PONER AQUÍ FOTOS /  o LINK DE VÍDEO DE LAS EVIDENCIAS

    https://drive.google.com/file/d/1yhvjVzSFdjZtgNEbOEQUJgc-OKtKo_Bo/view?usp=sharing  


     

     

     

     



Clasificación de figuras geométricas

Centro educativo al que pertenece: C.E.I.P. Las Vaguadas. Código del centro educativo: 6011159. Proyecto CITE del centro: COLABORATIVO. Nomb...