ExCITEment in Las Vaguadas School: Beyond CLIL 2.0
miércoles, 15 de octubre de 2025
miércoles, 24 de septiembre de 2025
ONCE UPON A TIME...
El proyecto de CITE colaborativo en el C.E.I.P. Las Vaguadas va ligado al Proyecto Lingüístico de Centro y por ende, estará conectado con el Proyecto de Biblioteca y el Proyecto Bilingüe del Centro. El tema principal de este curso serán los cuentos tradicionales, bajo el título, "Once upon a time"... Para desarrollar la competencia lingüística, se realizarán actividades variadas, relacionadas con este tema u otro que cada profesor considere adecuado, pero siempre incorporando el uso de nuevas tecnologías. Cabe recordar que en este centro se estudia inglés, francés y portugués, sin relegar el castellano a un segundo lugar, siendo esta la lengua materna del alumnado.
Habrá varias entradas en el blog destinadas a la creación de etiquetas.
sábado, 31 de mayo de 2025
ROBÓTICA EN NUESTRO VIAJE ERASMUS
ROBÓTICA EN NUESTRO VIAJE
ERASMUS
- Descripción
detallada de la actividad:
11
alumnos de Quinto de Primaria, han sido seleccionados para disfrutar de un
viaje Erasmus a Fundao (Portugal). Allí han podido asistir a una sesión de
robótica en inglés que les ha encantado. Durante un período de dos horas han
realizado tres actividades:
Actividad
1: Thingiverse (impresión 3D). Siguiendo las instrucciones del profesor, los
alumnos han hecho el diseño de unas cerezas para hacer un llavero para imprimir
con la impresora (la cereza es una seña de identidad de esta zona de Portugal).
Actividad
2: Makecode (placas Micro:bit). Comienzan a programar dichas placas
para jugar a juegos tan divertidos como “piedra, papel o tijera” o un dado.
Actividad
3: Lego spike. Los alumnos aprendieron a programar en equipo mientras
cosntruñian y experimentaban sus creaciones.
¿Qué
alumnado ha participado?
Alumnado
de quinto de Primaria
¿Cuál
es el objetivo principal de la actividad?
- Resolver
problemas con pensamiento computacional: Diseñar estrategias y secuencias
de pasos para resolver desafíos relacionados con movimientos en el plano,
utilizando herramientas como Micro:bit.
- Trabajar
con ángulos y medidas: Estudiar los tipos de ángulos, medirlos con
precisión y aplicarlos en situaciones prácticas.
- Diseñar y
crear: Usar tecnologías para diseñar nuevos monumentos y áreas en la
ciudad, integrando creatividad y conocimientos matemáticos.
- Colaborar
y resolver retos: Aprender a trabajar en equipo, compartir ideas y aplicar
el pensamiento crítico para superar desafíos y cumplir con las misiones
propuestas.
- Usar
robots de suelo: Conocer los distintos tipos de robot de suelo y cómo
utilizarlos.
- Utilizar
la placa. Aprender a conectar la placa e interactuar , mediante la
programación.
- Programar
una tarjeta Micro:bit: Aprender a programar la tarjeta Micro:bit para
llegar a controlar un robot que llegará a esquivar objetos y recorrer un
trazado establecido.
- Usaremos
el poder del equipo para superar los retos.
- Relación
con el proyecto presentado.
Esta actividad se enmarca dentro del proyecto de innovación educativa en el
área de tecnología y competencias digitales, cuyo propósito es acercar al
alumnado a la robótica y la programación a través de metodologías activas y
recursos accesibles.
- ¿Como se
ha llevado a cabo?
Se ha llevado a cabo dentro del programa de actividades organizaadas por
nuestro colegio de acogida de Portugal.
· Elementos tecnológicos
especificos utilizados: herramientas tecnológicas, páginas web, softwares
específicos, elementos multimedia.
Número de sesiones preparación:
2 sesiones
·
N Número de sesiones con el alumnado:
• Elementos multimedia que documenten el desarrollo de la
actividad: imágenes, vídeos, etc.
ACTIVIDAD 1
ACTIVIDAD 2
-
Esta parte del blog está destinada a subir las evidencias de las actividades de robótica STEAM.
-
Grupos implicados: alumnos de 4ºB Desarrollo de la actividad: Esta semana hemos estado repasando y practicando diferentes tiempos verbales ...
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Descripción detallada de la actividad: Nuestra actividad consiste en programar al robot cutebot a través de la placa de microbit desde ...

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