Centro educativo al que pertenece: C.E.I.P. Las Vaguadas.
Código del centro educativo: 6011159.
Proyecto CITE del centro: COLABORATIVO.
Nombre y apellidos del participante: María del Carmen Plata Morán.
URL de la etiqueta: https://excitementvaguadas.blogspot.com/search/label/25-26CarmenPlata
EVIDENCIA 2
Nombre para referenciar esta evidencia:
Juego digital de memoria del abecedario en pizarra digital
Objetivo/s principal/es:
- Reconocer y asociar letras mayúsculas y minúsculas.
- Desarrollar la memoria visual y la atención.
- Iniciar la conciencia fonológica mediante la identificación de letras.
- Fomentar la participación activa del alumnado mediante recursos digitales.
Grupo o grupos de alumnado con el que se realiza la actividad:
Alumnado de Educación Infantil (4 años)
Descripción de la actividad:
El alumnado interactúa con una pizarra digital para realizar un juego de memoria del alfabeto. Deben descubrir cartas y emparejar letras mayúsculas con sus correspondientes minúsculas. La actividad se realiza de forma individual por turnos, mientras el resto del grupo participa ayudando verbalmente y reforzando el aprendizaje colectivo. Se fomenta la identificación visual de las letras y el aprendizaje mediante el juego.
Metodologías activas utilizadas:
- Aprendizaje basado en el juego (ABJ)
- Gamificación
- Aprendizaje participativo
- Aprendizaje cooperativo (participación del grupo ayudando al compañero)
- Uso de TIC en el aula
Relación de la actividad con el proyecto CITE del centro:
La actividad integra el uso de herramientas digitales interactivas para mejorar la competencia digital del alumnado y fomentar metodologías activas. Se promueve el uso pedagógico de la pizarra digital dentro del aula, favoreciendo el aprendizaje significativo y la participación.
Dificultades encontradas:
- Diferentes ritmos de aprendizaje del alumnado.
- Necesidad de apoyo para algunos alumnos en la identificación de letras.
- Gestión de turnos para mantener la atención del grupo.
Trabajo de preparación previa del docente:
- Selección del recurso digital del juego de memoria.
- Configuración de la pizarra digital.
- Organización de turnos de participación.
- Adaptación del nivel de dificultad según el grupo.
Horas de trabajo del alumnado en el aula:
Sesiones de 30 minutos integradas dentro del trabajo de lectoescritura (2 sesiones semanales). Total 5 horas
Dificultades encontradas para poder alcanzar el % de trabajo con el alumnado:
- Tiempo limitado de uso individual de la pizarra digital.
- Necesidad de compaginar la actividad con otras rutinas del aula.
- Alta motivación del alumnado que requiere mayor organización de turnos.

