Curso: 3 años A.
Materia: Lectoescritura
Herramientas digitales: Pizarra digital
Objetivos: Reconocer el fonema de la letra A en una palabra
Tiempo dedicado: 1h
Descripción: A través de la pizarra digital hemos realizado un juego que consiste en reconocer el fonema de la letra A. Para ello, hemos escrito la palabra en la pizarra mientras decíamos los fonemas que la contienen, de este modo hemos podido reconocer el sonido de la letra A, así como observarla en la pizarra. Posteriormente, los alumnos tienen que pulsar el pulgar hacia arriba (en el caso de que contenga la palabra A) o el pulgar hacia abajo (en el caso de que no la contenga)
Dificultades y aspectos a mejorar: A los alumnos aun les resulta complicado diferenciar los fonemas, por ello hemos tenido que ir diciendo las palabras en alto y escribiéndolas en la pizarra
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