Centro educativo al que pertenece: C.E.I.P. Las Vaguadas.
Código del centro educativo: 6011159.
Proyecto CITE del centro: COLABORATIVO.
Nombre y apellidos del participante: María del Carmen Plata Morán.
URL de la etiqueta: https://excitementvaguadas.blogspot.com/search/label/25-26CarmenPlata
EVIDENCIA 5:
Nombre para referenciar esta evidencia:
Juego interactivo de memoria de vocales en pizarra digital
Objetivo/s principal/es:
- Reconocer e identificar las vocales.
- Desarrollar la memoria visual y la atención.
- Fomentar la interacción con herramientas digitales.
- Mejorar la coordinación óculo-manual mediante el uso de la pantalla táctil.
Grupo o grupos de alumnado con el que se realiza la actividad:
Alumnado de Educación Infantil 4 años
Descripción de la actividad:
El alumnado interactúa con un juego digital de memoria proyectado en el panel digital interactivo. Deben descubrir tarjetas ocultas y emparejar las vocales iguales. Cada estudiante participa tocando la pantalla para girar las tarjetas, identificando las letras y verbalizando su sonido. La actividad se realiza de manera guiada, fomentando la participación individual y grupal.
Metodologías activas utilizadas:
- Aprendizaje basado en el juego (gamificación).
- Aprendizaje activo y manipulativo digital.
- Participación directa del alumnado.
- Aprendizaje cooperativo (turnos y ayuda entre iguales).
- Refuerzo positivo inmediato.
Relación de la actividad con el proyecto CITE del centro:
La actividad integra el uso del panel digital interactivo como herramienta pedagógica, promoviendo la competencia digital del alumnado y el aprendizaje interactivo. Se alinea con el proyecto CITE al fomentar metodologías activas, el uso de recursos digitales educativos y la participación del alumnado en entornos tecnológicos.
Dificultades encontradas:
- Espera de turnos que puede generar distracción en parte del alumnado.
- Diferencias en la rapidez de reconocimiento de las vocales.
- Precisión al tocar la pantalla en alumnado más pequeño.
Trabajo de preparación previa del docente:
- Búsqueda y selección del recurso digital adecuado.
- Configuración del panel interactivo.
- Adaptación del juego al nivel del grupo.
- Organización de turnos de participación.
Horas de trabajo del alumnado en el aula:
Actividad realizada en sesiones de 30 minutos dentro de la asamblea. Total 5 horas
Dificultades encontradas para poder alcanzar el % de trabajo con el alumnado:
- Limitación de tiempo para la participación individual.
- Necesidad de organizar turnos para garantizar la intervención de todos.
- Ajuste del ritmo de la actividad a la diversidad del alumnado.
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